
RPGツクールMZ 取り込み手順（パララックス現代町・道路のみ通行）
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同梱ファイル:
- modern_town_20x20.png  … パララックス用画像（960x960）
- Map_replace_me.json     … Mapファイル（20x20／パララックス指定済み）
- collision_A5.png        … A5用の透明タイル（通行設定用／8×1タイル）

【安全に導入する方法】
1) ツクールMZで、20×20の新規マップを1つ作成し保存します。
   - 例：エディタ左のマップツリーで右クリック→「新規」で20×20に設定→OK。
   - 保存すると data/ に「Map0XX.json」が増えます（XXは番号）。

2) エクスプローラでプロジェクトのフォルダを開きます。
   - modern_town_20x20.png を 『img/parallaxes/』 にコピー。
   - collision_A5.png を 『img/tilesets/』 にコピー。

3) dataフォルダ内で、先ほど作った新規マップのファイル（Map0XX.json）を
   バックアップした上で、Map_replace_me.json の中身で置き換えます。
   - 置き換えは「ファイル名を Map0XX.json に変更」するのが簡単です。

4) ツクールMZを開き直して、置き換えたマップを選択。
   - 既に遠景（パララックス）に modern_town_20x20 が設定されています。

5) 通行制御（道路だけ歩けるように）
   - F9→「タイルセット」で、新規タイルセットを1つ作成。
   - A5に『collision_A5.png』を割り当てます。
   - A5の1番目タイルを「×（通行不可）」に、2番目タイルを「〇（通行可）」に設定。
   - 作ったタイルセットを該当マップに適用します。
   - マップ編集で、まずバケツでA5の1番目（×）を“全体に塗る”。
   - 道路部分だけA5の2番目（〇）でなぞります。
   => これで「道路だけ通行可」になります。

6) キャラが建物の後ろに回る表現が必要なら、建物上部のみの画像をイベント上に重ねるなどで調整してください。

※ MapInfos.json は編集不要です。新規マップを作ってその番号のMapファイルを置き換える方式にしています。
